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来自云端的信 | 游戏给你带来了哪些人生感悟?格莱美大奖得主

人生是一列开往坟墓的列车,一路上有很多停靠点,很难有人能陪你到最后,当陪你的人要下车时,哪怕不舍,也要心存感激,然后挥手告别。——宫崎骏,《千与千寻》。

无意中看到这句话的时候,觉得这是对《风之旅人》最好的总结。在《风之旅人》即将登陆Windows平台之际,作为老玩家的我,决定分享一下我的游戏心得。

我为什么想玩这个游戏?

《风之旅人》自发行以来,便斩获了超过100个奖项,受到众多游戏媒体的一致好评,部分媒体甚至将其评为2012年度最佳游戏。除了游戏本身之外,《风之旅人》的游戏原声带还获得了2013年第55届格莱美奖“最佳影视作品原声专辑”的提名,这也是游戏音乐首次获得该奖项的提名。

我并不是那种盲目跟风的玩家,但是看到一些介绍《风之旅人》的文章,整体精致的画风,宏大的场景,略带庄严的背景音乐,非常吸引我,所以我就玩了这款游戏。

游戏开始时,到处都是黄沙,我不知道我是谁,从哪里来,只有远处那座闪闪发光的圣山仿佛在指引着我,于是我便开始了我的旅程。

控制角色移动,每走一步都会扬起一朵沙尘,在沙漠中留下你的足迹,而这些足迹会随着风或时间的流逝而逐渐消失。宏大的场景和略带英雄气概的背景音乐,会让人感受到一种孤独和寂寞。

我以为我会孤独地走很长一段时间,直到我突然听到一阵鸟鸣,似乎看到了一个人。

本作的伙伴是随机匹配的,来自世界各地。你不知道对方的名字、性别、国家,只有一个角色。玩家之间唯一的交流方式是点击角色,发出单一的共鸣声。当玩家相互依偎产生共鸣时,可以补充彼此围巾的能量,从而互相扶持,不断前行。

第一次遇到的朋友已经通关两次了。这款游戏中,旅人的服饰会随着通关次数的增加而变化。红色长袍一共有五种图案,当玩家收集完所有符文并通关后,白色长袍服饰就会解锁。此外还有不少隐藏任务和小彩蛋。

我们一起滑过绵长的沙地,看先辈们留下的壁画,摸过天空中的经幡,在暴风雪中艰难前行。准确到当下的记忆太容易模糊,但我还记得第一次他带我去看陈星汉老师留下的“花”彩蛋时的惊喜;还记得我们在谷底被大蛇袭击时的忠诚;还记得我们在暴风雪中冻僵的斗篷,还记得被风吹倒也依然站起来继续前行的毅力。

我们无法用语言交流,却用叽叽喳喳来确认。在那盛大的场景里,两个小人儿跳跃着叽叽喳喳地提醒着对方的存在,那是一种难以言表的感觉。叽叽喳喳代表我还在这里,叽叽喳喳代表往这边走,叽叽喳喳代表喜悦,叽叽喳喳代表小心,叽叽喳喳可以代表一切,一切都在你我之间的默契里。

然而,故事有结束。

格莱美奖是什么方面的大奖_第55届格莱美奖_格莱美大奖得主

我们没有闯过暴风雪。梦境又出现了。我们飞过神圣的山峰,落在最高处的一块雪地上。一道神圣的光芒在峡谷的尽头闪耀。然后我意识到穿越峡谷是为了和朋友告别。我看到朋友在雪地里走出了一颗心。这是他送给我的最后礼物。

当偶然的相遇变成永不相见,那些陪伴和互相扶持的时刻涌上我的心头,我觉得无法用语言准确地描述那一刻的感受。

也许是吧,我知道你要走了,我甚至不知道你的名字,但我却无法阻止你。最后,我感激不尽,然后挥手告别。

“每个人都有开始和结束,虽然现在我要和你们告别,但是如果能再见面,我们也会有所收获。”

“今天听你的歌,从此我们虽然相隔万里,却如同邻居一般亲近。”

其实仔细想想,当你从一开始就接受这个游戏的规则时,它就注定是一个悲伤而现实的故事。有些人终究会离开,就像生命中擦肩而过的那些邂逅;有些事也许不会有圆满的结局,但我们还是要继续前行。《征途》将情感融入到了每一个像素中,就像我曾经看到的一句评论,“除了游戏,没有其他媒体形式能带给你那种感动。它是一件真正属于游戏的艺术品。”

陈星翰的另一款游戏《光·遇》也将于6月上线,作为已经获得三测资格的老玩家,我表示体验很不错。在厚厚的云层中飞行翻滚,留下属于自己的滑行足迹;在下谷的冰雪世界和好友们玩滑板竞速;在雨林里发光的蘑菇上玩蹦床;在墓地里大战“皮皮龙”,消灭有害植物……而且和《征途》不同的是,《光·遇》在移动端上线,也方便更多玩家体验。

《光·遇》承接了《风之旅人》的社交方式,依然能感受到陌生人之间意想不到的感动;在此基础上,《光·遇》也发展成了多人在线社交网络。我觉得《风之旅人》的社交方式强调的是“共患难”,而《光·遇》则强调的是“付出”。玩家在收到别人送来的蜡烛后,会增加爱心,而爱心是购买衣服的道具;与其他玩家的多人表达也是需要蜡烛来解锁的。

在《光·遇》中,玩家们初次见面时,无法看清对方的容貌,只有当玩家们靠近时,才能用心中的火焰,照亮对方的容颜。如果两个玩家想要成为朋友,需要单膝跪地,互相送上蜡烛和名字。与《风之旅人》不同,我终于不用担心,一旦告别,就再也找不到朋友了。

我的第三次考验经历非常精彩,结识了许多可爱的朋友。我给她们起名叫“小艺”、“小二”、“小四”……我们带着不同的乐器一起,组成了乐队,逗得别人哈哈大笑;我们互相送蜡烛,解锁更多动作,体验赠送的快乐;我们一起玩捉迷藏,与烛龙斗智斗勇。旅途中虽然错过了一些朋友,但也结识了更多新朋友。每一次用烛光互相照亮,都是不一样的快乐。

我觉得《光·遇》比《风之旅人》少了一点沉重,多了一些意外的惊喜和悠闲的快乐。这两款游戏的共同点是,每个人都有开始和结束。谢谢你们替我驻足,我很感恩在这两款游戏中的经历,希望你们在这两款游戏中的每一次相遇都是奇迹。

——玩家Xiaoyao投稿

用户评论

念初

游戏确实能带给我们很多感悟!特别是那些合作类的,学会了团队协作的重要性,也感受到了人与人之间的互助和扶持。玩游戏也能锻炼反应能力和思维敏捷性,生活中有时候也会用到呢!

    有11位网友表示赞同!

旧事酒浓

这位格莱美大奖得主的观点很有意思。我最近也在想这个问题,一些策略类的游戏确实可以教会你很多思考和决策的能力,也许这些经验生活中也能有所帮助吧!

    有20位网友表示赞同!

花容月貌

我也是个喜欢玩游戏的“顽童”,但我不太认同文中说游戏能带来的深刻人生感悟。我觉得玩游戏更像是一种放松和娱乐方式,偶尔会遇到一些挫折和成就感,但不会直接影响我的人生观价值观。

    有15位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

这篇文章很有深度,让我重新思考了与游戏的相处模式。从小到大,游戏一直陪伴着我,也确实带给我很多快乐和挑战。如果能够像格莱美大奖得主说的那样去认真感受游戏中的故事和寓意,或许就能从游戏中获得更多人生启示!

    有11位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

说服力的文章! 我也是个爱玩游戏的“云端信使”,对游戏带来的感悟一直没有一个明确的概念。如今阅读格莱美大奖得主的分享,我仿佛找到了答案,游戏不仅仅是娱乐,它更是一种自我提升的工具!

    有17位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

说的真好!从游戏的挑战中学会坚持不懈、从团队合作中体会到责任和担当,游戏确实能让我们在虚拟的世界中获得真实的成长和感悟。希望更多人能认识到游戏不止于娱乐,其中蕴藏着丰富的学习价值!

    有20位网友表示赞同!

素婉纤尘

个人觉得这位格莱美大奖得主的看法比较理想化。现实生活中,很多人沉迷游戏,甚至由此影响日常生活。我觉得在享受游戏的乐趣的同时,更要保持理性,不要让游戏占据过多时间和精力。

    有5位网友表示赞同!

残留の笑颜

玩游戏确实是压力释放的最好方式之一!就像格莱美大奖得主所说的那样,沉浸在不同的世界中,可以暂时忘记烦恼,获得放松和快乐。不过过分追求游戏的刺激和成就感也容易让人沉迷其中,需把握好度。

    有18位网友表示赞同!

迷路的男人

我很认同这位格莱美大奖得主的观点!曾经也有人说游戏只是低级的娱乐方式,但我认为游戏蕴含着无限的可能性。从策略思考到团队合作,从艺术欣赏到故事体验,游戏带给我们的人生感悟是多方面的。我们要用心去感受游戏,挖掘它潜藏的价值!

    有19位网友表示赞同!

暖栀

我觉得文章说得有点过于理想化了,现实生活中,很多人把游戏当成了逃避现实的方式,从而导致生活和学习上的问题。我认为玩游戏的过程中更重要的是要懂得控制,保持清醒的头脑,不要被游戏的虚拟世界所迷惑。

    有17位网友表示赞同!

爱你心口难开

看到格莱美大奖得主的分享,我更加珍惜自己热爱游戏的时光了!的确,游戏可以让我们体验不同的角色、的人生故事,教会我们许多重要的道理。我会继续探索游戏的可能性,从游戏中汲取更多的启迪和灵感!

    有15位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

这篇文章让我意识到了玩游戏的积极意义。其实不仅仅是格莱美大奖得主一位,很多人都从游戏中获得了生命感悟,学习到坚韧、勇气甚至团队合作精神。游戏可以让我们在虚拟世界中磨砺意志,探索自我,成为更好的自己!

    有19位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

我对这位格莱美大奖得主的观点感到好奇,他认为游戏能带来人生感悟?我始终觉得游戏仅仅是一种娱乐方式,主要用来消磨时间。虽然有些游戏会有一些情节和设定,但我觉得这些并不能真正改变一个人的人生观或价值观。

    有7位网友表示赞同!

反正是我

个人觉得玩游戏的意义在于休闲放松,享受其中的乐趣,而不是刻意去寻找人生感悟。当然,如果在游戏中能够巧妙地融入一些教育意义、思想启迪,那自然是更棒的!但游戏毕竟是娱乐活动的一種,不宜被过分渲染其价值。

    有20位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

文章很有趣,让我对游戏有了新的思考。原来游戏的魅力不只在于情节和画面,它还能引发我们对人生的感悟,甚至塑造我们的价值观?也许我应该换个视角去看待这些游戏世界了!

    有7位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

格莱美大奖得主真是太有想法了!将游戏与人生感悟联系起来,确实是一个很有意思的想法。或许我们可以去尝试着从游戏中寻找一些启迪,看看它能带给我们怎样的成长和改变?

    有17位网友表示赞同!