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来自云端的信 | 游戏给你带来了哪些人生感悟?格莱美大奖得主

人生是一列开往坟墓的列车,一路上有很多停靠点,很难有人能陪你到最后,当陪你的人要下车时,哪怕不舍,也要心存感激,然后挥手告别。——宫崎骏,《千与千寻》。

无意中看到这句话的时候,觉得这是对《风之旅人》最好的总结。在《风之旅人》即将登陆Windows平台之际,作为老玩家的我,决定分享一下我的游戏心得。

我为什么想玩这个游戏?

《风之旅人》自发行以来,便斩获了超过100个奖项,受到众多游戏媒体的一致好评,部分媒体甚至将其评为2012年度最佳游戏。除了游戏本身之外,《风之旅人》的游戏原声带还获得了2013年第55届格莱美奖“最佳影视作品原声专辑”的提名,这也是游戏音乐首次获得该奖项的提名。

我并不是那种盲目跟风的玩家,但是看到一些介绍《风之旅人》的文章,整体精致的画风,宏大的场景,略带庄严的背景音乐,非常吸引我,所以我就玩了这款游戏。

游戏开始时,到处都是黄沙,我不知道我是谁,从哪里来,只有远处那座闪闪发光的圣山仿佛在指引着我,于是我便开始了我的旅程。

控制角色移动,每走一步都会扬起一朵沙尘,在沙漠中留下你的足迹,而这些足迹会随着风或时间的流逝而逐渐消失。宏大的场景和略带英雄气概的背景音乐,会让人感受到一种孤独和寂寞。

我以为我会孤独地走很长一段时间,直到我突然听到一阵鸟鸣,似乎看到了一个人。

本作的伙伴是随机匹配的,来自世界各地。你不知道对方的名字、性别、国家,只有一个角色。玩家之间唯一的交流方式是点击角色,发出单一的共鸣声。当玩家相互依偎产生共鸣时,可以补充彼此围巾的能量,从而互相扶持,不断前行。

第一次遇到的朋友已经通关两次了。这款游戏中,旅人的服饰会随着通关次数的增加而变化。红色长袍一共有五种图案,当玩家收集完所有符文并通关后,白色长袍服饰就会解锁。此外还有不少隐藏任务和小彩蛋。

我们一起滑过绵长的沙地,看先辈们留下的壁画,摸过天空中的经幡,在暴风雪中艰难前行。准确到当下的记忆太容易模糊,但我还记得第一次他带我去看陈星汉老师留下的“花”彩蛋时的惊喜;还记得我们在谷底被大蛇袭击时的忠诚;还记得我们在暴风雪中冻僵的斗篷,还记得被风吹倒也依然站起来继续前行的毅力。

我们无法用语言交流,却用叽叽喳喳来确认。在那盛大的场景里,两个小人儿跳跃着叽叽喳喳地提醒着对方的存在,那是一种难以言表的感觉。叽叽喳喳代表我还在这里,叽叽喳喳代表往这边走,叽叽喳喳代表喜悦,叽叽喳喳代表小心,叽叽喳喳可以代表一切,一切都在你我之间的默契里。

然而,故事有结束。

格莱美奖是什么方面的大奖_第55届格莱美奖_格莱美大奖得主

我们没有闯过暴风雪。梦境又出现了。我们飞过神圣的山峰,落在最高处的一块雪地上。一道神圣的光芒在峡谷的尽头闪耀。然后我意识到穿越峡谷是为了和朋友告别。我看到朋友在雪地里走出了一颗心。这是他送给我的最后礼物。

当偶然的相遇变成永不相见,那些陪伴和互相扶持的时刻涌上我的心头,我觉得无法用语言准确地描述那一刻的感受。

也许是吧,我知道你要走了,我甚至不知道你的名字,但我却无法阻止你。最后,我感激不尽,然后挥手告别。

“每个人都有开始和结束,虽然现在我要和你们告别,但是如果能再见面,我们也会有所收获。”

“今天听你的歌,从此我们虽然相隔万里,却如同邻居一般亲近。”

其实仔细想想,当你从一开始就接受这个游戏的规则时,它就注定是一个悲伤而现实的故事。有些人终究会离开,就像生命中擦肩而过的那些邂逅;有些事也许不会有圆满的结局,但我们还是要继续前行。《征途》将情感融入到了每一个像素中,就像我曾经看到的一句评论,“除了游戏,没有其他媒体形式能带给你那种感动。它是一件真正属于游戏的艺术品。”

陈星翰的另一款游戏《光·遇》也将于6月上线,作为已经获得三测资格的老玩家,我表示体验很不错。在厚厚的云层中飞行翻滚,留下属于自己的滑行足迹;在下谷的冰雪世界和好友们玩滑板竞速;在雨林里发光的蘑菇上玩蹦床;在墓地里大战“皮皮龙”,消灭有害植物……而且和《征途》不同的是,《光·遇》在移动端上线,也方便更多玩家体验。

《光·遇》承接了《风之旅人》的社交方式,依然能感受到陌生人之间意想不到的感动;在此基础上,《光·遇》也发展成了多人在线社交网络。我觉得《风之旅人》的社交方式强调的是“共患难”,而《光·遇》则强调的是“付出”。玩家在收到别人送来的蜡烛后,会增加爱心,而爱心是购买衣服的道具;与其他玩家的多人表达也是需要蜡烛来解锁的。

在《光·遇》中,玩家们初次见面时,无法看清对方的容貌,只有当玩家们靠近时,才能用心中的火焰,照亮对方的容颜。如果两个玩家想要成为朋友,需要单膝跪地,互相送上蜡烛和名字。与《风之旅人》不同,我终于不用担心,一旦告别,就再也找不到朋友了。

我的第三次考验经历非常精彩,结识了许多可爱的朋友。我给她们起名叫“小艺”、“小二”、“小四”……我们带着不同的乐器一起,组成了乐队,逗得别人哈哈大笑;我们互相送蜡烛,解锁更多动作,体验赠送的快乐;我们一起玩捉迷藏,与烛龙斗智斗勇。旅途中虽然错过了一些朋友,但也结识了更多新朋友。每一次用烛光互相照亮,都是不一样的快乐。

我觉得《光·遇》比《风之旅人》少了一点沉重,多了一些意外的惊喜和悠闲的快乐。这两款游戏的共同点是,每个人都有开始和结束。谢谢你们替我驻足,我很感恩在这两款游戏中的经历,希望你们在这两款游戏中的每一次相遇都是奇迹。

——玩家Xiaoyao投稿